Willpower Вторник, 20.01.2026, 07:02
Главная | Регистрация | Вход Приветствую Вас Странник | RSS
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Что делать новичку в игре Lineage 2?
KlepsydraДата: Среда, 05.12.2007, 17:09 | Сообщение # 1
Квест-мастер
Группа: Пользователи
Сообщений: 160
Репутация: 0
Статус: Где-то шляется
Системные требования
Минимальные системные требования. Даже если Ваш компьютер не удовлетворяет минимальным системным требованиям, то Вы сможете запустить игру, но это не значит, что у Вас получится поиграть.
Процессор: Pentium 3 800МГц
Память: 256 Мб
Видео: 3D-ускоритель GeForce2
Соединение с Интернет: 33 Кб/с (модем)
DirectX: 9c
Операционная система: Windows 98
Размер файла подкачки: 3 Гб

Рекомендуемые системные требования. Если Ваш компьютер лучше минимальных системных требований, но ниже рекомендуемых, то советую выставить в опциях графики все параметры на минимальные значения. Это обеспечит быструю работу, но Вы не сможете насладиться всей красотой игры.
Процессор: Pentium 4 1.5ГГц
Память: 512 Мб
Видео: 3D-ускоритель GeForce3
Соединение с Интернет: 128 Кб/с (xDSL)
DirectX: 9c
Операционная система: Windows XP
Размер файла подкачки: 3 Гб

Комфортные системные требования. Ну что тут сказать - максимальная скорость работы даже при максимальных настройках. Вы в полной мере сможете насладиться не только красотой игрового мира, но и быть на высоте в широкомасштабных сражениях.
Процессор: Pentium 4 3ГГц
Память: 1 Гб
Видео: Radeon 9600Pro или GeForce4 5600
Соединение с Интернет: 512+ Кб/с (xDSL,T1)
DirectX: 9c
MSN Messenger 7.0
Операционная система: Windows XP SP2
Размер файла подкачки: 3 Гб

Добавлено (05.12.2007, 17:04)
---------------------------------------------
Итак, вы в игре. На начальном этапе, Lineage 2 - обычная ролевая игра, ничего особенного.
Начало игры

Основы интерфейса Lineage, базовые клавиши и команды Lineage 2 описаны в отдельной статье. Щелкните мышкой в в любое место и ваш персонаж побежит в указанном направлении. Двойной щелчек по монстру - и он будет атакован. Как и в большинстве подобных игр, за каждого убитого моба вам начисляют очки опыта (Experience, Exp) и очки умений (Skill Points, SP). Чем больше вы заработаете опыта, тем больший уровень получите. А чем больше ваш уровень, тем более мощные умения вам доступны. Вот как раз на их изучение и нужны SP.

Только начав, вы увидите рядом маленьких гремлинов и Newbie Helper NPC. Поговорите с Помощником, он попросит вас убить несколько гремлинов и выбить с них особый предмет - голубой камень. Найдите его (убивая гремнинов) и отнесите Помощнику. За это он даст вам 200 soulshots или spiritshot. Сделали? Поздравляю, вы прошли свой первый квест в Lineage 2!

Теперь о подарке. Выданные вам соулшоты (или спиритшоты, если вы мистик) следует заряжать (правый клик) в оружие перед атакой - тогда вы нанесете двойной урон. Вынесите ваши шоты на панель быстрого доступа (перетащив из инвентаря) и используйте, нажимая соответствующую функциональную клавишу - F1-F12. А для того, чтобы автоматизировать использование шотов "включите" их, щелкнув правой кнопкой по их изображению на панели.

С самого начала вам дадут только 200 шотов, так что они довольно быстро у вас закончатся. Но вскоре вы сможете купить еще, или заработать - выполняя квесты. Сколько шотов надо на один выстрел/удар, указано в описании вашего оружия.

Теперь откройте карту - Alt+M. Вы на ней изображены стрелкой, направленной в ту же сторону, что и игровая камера. Найдите на карте вашу стартовую деревню (village) - она находится совсем рядом. Отправляйтесь туда.

По дороге вы увидите обитающих рядом слабых мобов - Keltir'ов, Wolf'ов и т.д. Задержитесь чуть для охоты на них. Убивайте монстров, уровень которых примерно такой же что и у вас, до тех пор пока не получите 5й (для воина) или 7й (для мага) уровни. Дело в том, что именно на этих уровнях уже можно выучить (в городе) ваши первые особые умения.

Города Lineage
Войдя в город, откройте карту еще раз (Alt+M) - вы увидите, что она изменилась. Теперь перед вами не карта мира, а план города. В любом городе имеются Grocery Store (магазин всяческих зелий и "подручных" материалов), Warehouse (хранилище - там вы можете оставить свои вещи на сохранение), Blacksmith shop (кузня), Weapons and armor shop (магазин брони и оружия - обязательно загляните туда), Gatekeeper (телепортер в другие локации) и храм (называется по разному для каждой расы).

Найдите своего Master'а в храме и поговорите с ним - выберите Learn Skills и в зависимости от того кого вы качаете - выучите нужные вам умения, на которые хватит SP. Имейте ввиду, маги и воины учатся у разных Мастеров.
Квесты Lineage

В городе, осмотритесь вокруг - вы наверняка увидите над некоторыми жителями деревни желтый знак восклицания. Это значит, что у жителя имеется задание (quest) для вас. Выполняйте такие поручения - за них вам будут давать опыт, деньги и прочие полезности.

Большинство начальных квестов Lineage разработаны таким образом, чтобы выполняя их, игрок смог ознакомиться со своей стартовой локацией, узнать больше о ее жителях и их функциях. Не ленитесь, пройдите несколько - это будет вам полезно.

Просмотреть список взятых квестов можно открыв окно заданий - Alt+U. Выделите любой квест и над головой вашего персонажа появится стрелка-указатель - она поможет вам найти требуемого жителя. Кроме того, на карте (Alt+M) появится "заколка" в нужном вам месте.

Все квесты можно поделить на несколько больших групп:
Обычные - повторяемые или одноразовые. Таких квестов большинство. Причем повторяемые часто на деньги и даже полезные в плане заработка. Такие квесты обычно ограничены по уровню - на слишком высоких уровнях их проходить или нет смысла или проблематично (не падают нужные вещи).
Особые - это квесты на питомцев, украшения и прочие, у которых имеется нижняя планка доступного уровня, но нет верхней. Например, квест на дракончика можно проходить на любом уровне, начиная с 35. Особые квесты тоже могут быть одноразовыми, как например квест на "ушки" (украшение).
Квесты на профессию. Для того, чтобы получить возможность изучать новые умения, вам надо получить соответствую профессию. Первая ее смена происходит на 20 уровне - это один простой квест, занимающий до часа времени. Для того, чтобы получить вторую профессию, надо выполнить целых три относительно сложных квеста - на 35, 37 и 39 уровнях. Ну и на 75 уровне вам будут доступны квесты на третью - последнюю - профессию.

Квесты на профессию в Lineage нужно выполнять обязательно, остальные - как хочется.

Кроме того, на начальном этапе (7 и 10 уровни) очень полезно пройти несколько квестов в начальных локациях - за них дают шоты (в сумме - до 13 тысяч для воинов и 6 тысяч для магов), зелья и оружие, с которыми значительно легче качаться.

Подойдите к любому Adventurers Guild Memver или к Newbie Guide и попросите рассказать вам о квестах. В зависимости от вашей расы, найдите в списке.

Ограничения вещей по уровню - грейды

Грейды – это как бы степени оружии и брони. Возможность использовать новый грейд приходит с определенным уровнем автоматически. Умения на грейд нельзя изучить и оно теряется, если вы получили делевел (потеряли необходимый уровень из-за смерти).

Всего в игре существует 6 "уровней" вещей (грейд указан на самих вещах, кроме НГ):
No-grade: 1+
D-grade: 20+
C-grade: 40+
B-grade: 52+
A-grade: 61+
S-grade: 76+

С каждым новым грейдом будут доступны новые, более мощные, вещи. Если вы оденете вещь, вам пока недоступную, то будете оштрафованы - за оружие "не по размеру" у вас заметно снизится аккуратность, а за броню - скорость.

No-grade можно купить в обычном магазине, как и некоторые D. Благодаря ивенту Приветствуем тебя, путник, у вас есть возможность постепенно менять НГ вещи на лучшие, заканчивая топ НГ. Некоторые C-grade можно купить в специальном магазине в Гиране (Prestigiuos Items Hall или "Люксор" в народе) за D & C кристаллы. Сами кристаллы можно приобрести у других игроков (обычно - гномов), продающих их с рук (privet store sell). С & D кристалы гномы получают, «разбивая» вещи с помощью умения crystallize. Каждая вещь разбивается на определенное количество кристаллов.

Остальные вещи можно только выбить из монстров, создать (если вы гном-крафтер) или купить с рук.
Lineage Skills

Скилы – это умения персонажа. Они делятся на активные и ассивные. У кого их можно изучить, было написано выше. очки навыков (Skill Points, SP) зарабатываются каждый раз, когда вы убиваете монстра в игре. Накопленные SP вы можете потратить на «закупку» скиллов, при обучении. Обычно, первыми лучше изучать самые актуальные для вас умения, поскольку на все сразу может и не хватить SP. Т.е. боевому магу лучше сперва улучшить ударные заклинания, а танку - пассивные умения на броню.

Но даже если вы еще не совсем разобрались с тем, что надо учить - можете учить все подряд, в Lineage нельзя "испортить" персонажа, "лишними" умениями. Самое страшное, что может случиться - не хватит SP на все умения. Но даже в этом случае достаточно просто заработать очков умений еще и вернуться.

Умения бывают пассивные (passive) и активные (active). Первые - это которые действуют всегда (хотя и возможно только в определенных условиях, например, при беге), а вторые - это скиллы, которые надо применять вручную каждый раз. Прежде чем вы сможете использовать такой скилл снова должно пройдти некоторое время - перезарядка.

Spellbooks - книги для изучения умений
Кроме SP, на изучение новых умений могут понадобиться специальные книги (spellbooks). В первую очередь это касается магов - им книги нужны для изучения почти всех умений. Самые простые (для чаров 20-40 уровня) обычно продаются в магазинах в начальных локациях (хотя некоторые надо еще поискать, например в Гиране). А вот книги для изучения умений 40+ вам скорее всего придется выбивать с монстров, иногда довольно сильных - тогда вам понадобится группа.

Как вариант, книги для изучения умений можно купить с рук у других игроков.

Skill up - поднятие уровня умений
На уровнях ниже 20, воины получают возможность изучать новые умения каждые 5 уровней, маги же основные получают сразу, а улучшать их могут на 7, 14 и 20 уровнях.

На уровнях 20-40, воины учатся каждые 4 уровня, маги - каждые 5.

На 40-58 уровнях, воины - каждые 3 уровня, маги - каждые 4.

На 58+ уровнях все классы обновляют умения каждые 2 уровня.

Overhit - последний удар
Если последний удар по мобу произведен навыком, имеющим свойство Over-Hit (указывается в описании умения), то урон свыше остатка жизни моба превратится в премию EXP и SP. Примеры таких навыков – Power Shot, Power Strike, Iron Punch. Проверьте ваши навыки и посмотрите, какие из них дают Over-Hit.

Добавлено (05.12.2007, 17:06)
---------------------------------------------
Группы

Очень часто игроки для прокачки объединяются в группы. Это намного безопаснее (сопартийцы прикроют вас от смерти даже на лагах), часто эффективнее, да и просто веселее - качаться самому скучно.

Максимальное число игроков в группе – 9. Каждый дополнительный игрок приносит группе дополнительные 7 % эксп. Например, если бы в группе было 2 игрока, и монстр стоил 1К эксп, то группа получила бы 1070 ээксп, которые поделятся между двумя. Если бы было 9 игроков, то они получили бы в общей сложности 63% премии, зарабатывая 1630 эксп, который поделятся между 9. Если игрок находится далеко от места смерти моба, его не считают частью группы. Он не будет получать эксп, и группа не получит за него премию.

Помимо бонуса в процентах EXP, в группе идет разделение %% в зависимости от уровня участников. При одинаковом уровне, опыт и СП делится пополам. В партии с учасниками разных уровней, больше опыта достается старшим по уровню.

Assist - умение работать в команде
В партии вы можете видеть панель с никами ее участников, их HGP и MP. Для эффективной работы партии необходимо пользоваться ассистом (assist) – кликом правой кнопкой мышки по имени атакующего члена пати (о ролях чуть ниже), и вы будите автоматически направлены на того, на кого он (она) наведен. Это значительно проще, чем выделять моба самостоятельно, кроме того, помогает играть слаженно, избежать хаоса в группе.
Для эффективной работы в группе у каждого должна быть роль. И каждый должен её исполнять. Какие бывают роли:
1. Pull - Тот кто цепляет на себя моба. В его обязанности входит управление передвижениями группы, выбор мобов, а так же их доставка на разделку.
2. Tank - Тот кто держит на себе моба. Задача только одна - удержание моба на себе. Любой ценой.
3. Reserve tank - Запасной танк. Подменяет основного при необходимости.
4. Damage dealer - Тот кто наносит противнику множественные телесные повреждения.
5. Crowd control - Тот кто рутит/слипит/станит и.т.п. дополнительное аггро. Тоесть то аггро которое небыло зацеплено Pull'ом.
6. Healer - Дохтер. Тут всё ясно.
7. Buffer - Тот кто ставит буффы.
Теперь о том как это всё должно работать. Ролей у каждого члена группы может быть несколько. Как и несколько членов могут иметь одну роль. Пример - pull как правило выбирается из танков. Учитывая специфику L2 - лучше если это будет основной танк. Далее - если в группе несколько человек с Crowd Control скиллами - выбирается основной CC и Reserve-CC. Очень важно чтобы каждый точно исполнял свою (и только свою роль).

1) Pull всегда цепляет моба. Только pull и никто больше. С этого момента все работают только над мобом пулла. Задача pull'a следить за тем чтобы не зацепить несколько аггро. Или по крайней мере предупредить CC о том что предстоит multi-aggro (тоесть будут зацеплены несколько мобов) до того как это произойдёт. Так же задача pull'a водить за собой группу. Соответственно задача группы идти только за Pull'ом.
2) Танки держат на себе моба. Если моб срывается на Хилера/Damage Dealer'a - задача танков приложить все усилия к тому чтобы перевесить моба на себя. Очень хорошо для этого подходят aggro-скиллы. Вроде Hate. Естествнно предполагается то что танки не будут пытаться экономить себе MP.
3) Damage Dealers aka DD. Наносят противнику урон. Без фанатизма. Применение SS/SpS никто не требует. Исключение когда танки не могут перевесить моба на себя и Хилер или DD теряют HP. В этом случае применение SS/SpS весьма оправдано. В случае агро на DD, последнему не стоит пытаться убегать. Эффективный танк сможет перевесить моба на себя. Если танк не эффективен - должен быть использован Crowd Control. Тоесть моба следует попытаться усыпить/зарутить.
4) Crowd Control. Ключ к эффективным действиям группы. Задача - разбираться с дополнительным аггро. Как правило аггро больше одного моба неэффективно и нежелательно. Следовательно задача CC - нейтрализовать на некоторое время нежелательное аггро. Желательно иметь резервный CC в группе. В случае неудачи основного CC в дело немедленно вступает резерв. Это позволяет экономить ценное время на задержке recast'a у основного CC. Делаться это должно автоматом. Резервы CC должны следить за действием основного CC. Если его попытка не удалась - немедленно использовать свой скилл. Все СС, если их больше двух должны знать свою очередь. И действовать согласно ей.
6) Хилеры. Доктора группы. Наиболее простая должность. Лечится всегда тот кто может погибнуть первым в данных обстоятельствах. Задача Хилера знать P.Def, M.Def и HP всех участников группы.
7) Буффер - как правило дополнительная роль. Задача следить за буффами и вовремя их переставлять.

Смерть в игре

В игре нету “бега за трупом”. Если Вы умираете, Вы теряете до 8% (или до 4% - с определенного уровня) и имеете шанс выронить случайный предмет на землю, который может быть подобран любым игроком. После смерти моба его труп исчезает и оставляет лут на земле.
Монстры Lineage

Выбирая место прокачки, обратите внимание на особые свойства монстров. Например, у некоторых может быть слабость к стрелам и их очень выгодно убивать именно лучникам. У других - наоборот, стойкость.

Некоторые монстры могут иметь 1/2 HP, но нападать при этом группой, поэтому очень удобны для прокачки персонажей с AoE-умениями (урон по площади, на нескольких монстров). Другая крайность - х2, х3, х4 мобы - у них много жизни и их очень удобно убивать в группе.

В Lineage существует довольно много монстров, атакующих магией и даже использующих шоты. Именно по этому, стоит максимально обдуманно выбирать место прокачки, чтобы она была эффективной. Выделите монстра и в окне цели щелкните по стрелочке вниз - вы увидите дополнительную информацию об умениях монстра.

Уровень монстров
Очевидно, что монстры в мире Аден имеют разный уровень. По умолчанию, сами по себе они не отображаются (если на игру не установлены разные патчи), но определить уровень монстра можно и без этого. Выделите моба и обратите внимание на цвет, которым изображено его название в окне цели.

Синий цвет означает, что монстр на 6 и больше уровней ниже вас. Вероятность выбить что либо полезное с такого монстра существенно уменьшается. Кроме того, количество получаемого опыта за убийство такого моба уменьшено.

Зеленый - монстр на 3-5 уровней ниже. Очень хороший выбор для прокачки. Конечно, опыта за зеленых мобов дают меньше, чем за белых, но зато и убивать их можно в значительно бОльших количествах. Кроме того, нет штрафа на дроп, да и умереть сложнее (мобы ведь слабее).

Белый - Монстр вашего уровня +/- 2лвл. Если вы не по уровню хорошо одеты (например, на 20 уровне - топ D), смело бейте их. В другом случае, все зависит от класса вашего персонажа и способа прокачки. Если вы готовы часто садиться на отдых - можно на белых всегда качаться, будучи плохо одетым.

Желтый моб. Он старше вас на 3-5 уровней. Хороший выбор для сыгранной группы. Соло убивать их не стоит, ведь в таком случае скорее всего вы будете убивать их относительно мало. А мало мобов - мало дропа, это не выгодно из финансовых соображений.

Красный - старше вас на 6+ уровней. Таких монстров лучше не трогать. Исключение - хорошая группа с пряморуким танком. В такой группе кач будет хорошим и выгодным, поскольку из монстров падают вещи часто лучше, чем на игроках.

Добавлено (05.12.2007, 17:08)
---------------------------------------------
Территории
1) Abandoned Camp 20-25. После мобов у Глудина хорошо идти туда. Мобы там есть как и для соло, так и для пати. + там же идет квест на адену, который можно взять у Леопольда в глудине.

2) Orc Barracks. Тут живут монстры "подземельного типа", т.е. у которых двойное количество хп и за которых дают двойное количество опыта. Тут же дают квест на адену (у Piotur'a на севере от ОБ). Здесь очень хороший кач, как, например, в Круме, но мобы имеют забавную привычку убегать, при этом крича что-то, так что сюда надо идти в пати, желателен лучник или маг в пати.

3) Wastelands - хорошее место для кача, так как из Puncher'ov i Granit Golemov дроп - скролы энчанта Д. Однако лучники не могут качаться тут, так как големы имеют хооршую сопротивляемость стрелам.

4) The Forgotten Temple. Хорошее место для лоу-лвлов. Особенно хорошо тут клерикам и ораклам, так как тут масса андедов (т.е. работают "святые" скиллы) и мало конкуренции.

5) При соло можно качатсья в окрестностях Cruma Tower, рядом с Dion, Floran. Позже можно идти к гирану. Лучникам хорошо качаться на здешних Гарпиях и Вирмах, так как они медлительные и им нансится на 10% больше повреждения от стрел.

6) Для пати очень хорошо подходят Fettered Soul в Death Pass, у которых также двойное хп и опыт. В пати они убиваются быстрее, а опыта гораздо больше, чем у рядовых мобов.

7) Execution Ground, конечно, хорошое место для всех видов чаров.

8) Внутри Крумы у монстров тройное клоичество хп и за них дают тройной опыт! Туда хорошо идти в фул пати от 35 до 40 лвла. При этом лучники там себя плохо чувствуют из-за обилия големов.

Хинты
Учители
«Нейтральные» учители могут быть найдены в городах. Пункты Навыка Skill Points (SP) зарабатываются каждый раз, когда Вы убиваете монстра в игре. Вы накапливаете SP и можете потратить это на «закупку» скиллов, когда Вы обучаетесь. Например, Вы хотите изучить Healing. Вы достигли необходимого уровня и имеете соответствующий спеллбук (для большей части магии можно купить в магазине, другие прейдется выбивать с монстров). Теперь Вы нуждаетесь только в необходимом количестве SP , чтобы купить это. Вы никогда не достигнете предела SP, Вы будете всегда зарабатывать SP, когда Вы убиваете монстра; поэтому, Вы можете теоретически купить каждый навык, доступный вашему персонажу. Вы никогда не должны волноваться об использовании SP и бояться испортить персонажа, потому что, вы израсходовали все SP. Просто выйдите на улицу, убейте больше мобов, и получите больше SP.

Энчант
Специальные Свитки позволяют Вам зачаровать ваше оружие или броню. Несколько правил: общие предметы, которые не имеют градации – no grade , не могут быть зачарованы. Свитки так же бывают различной градации. Вы должны использовать соответствующий свиток ( D , C , B , A , S ). Каждый раз, когда Вы используете свиток на предметах, то есть: драгоценности, броня, и оружие, это увеличит энчант на один. Вы можете безопасно использовать свиток на предмете три раза, таким образом максимум +3. После третьего раза, Вы можете попытаться продолжать, но на 4-ый раз есть шанс (1/3), который ваше оборудование кристаллизует в соответствующие кристаллы (читай разломает, то есть предмет будет разрушен).

Драгоценности
Основная функция драгоценностей - увеличить вашу маг. защиту. Вторичная функция – бонусы к статам, то есть к стр, интелл, декс, и т.д.

Последний удар/Over-Hit (Премия эксп.)
Если последний удар по мобу произведен навыком,имеющим свойство Over-Hit, то вред свыше остатка жизни моба превратится в премию эксп. Примеры таких навыков – Power Shot,Power Strike,Iron Punch. Проверьте ваши навыки и посмотрите, какие из них дают Over-Hit.

Щиты
Щиты – не складываются с броней, а дают Вам дополнительный шанс блокировать удар. Успешный блок уменьшает повреждение. Knights имеют более высокий шанс на успех блока. Knights также имеют специальные навыки оглушения щитом (стан).

Soul/Spirit Shots
Крафтятся гномами или могут быть куплены в магазинах (в магазине только nograde , и только в городах где появляются персонажи: TI , Elf Village , DE village , Orcs & Dvarf Village расположены в отдельных локациях). Имеют градации и игрок должен иметь соответствующий навык, чтобы использовать их. Оружие также должно быть соотв. градации и быть способным их использовать (отражается в характеристиках оружия). Soul/Spirit Shots временно зачаровывают ваше оружие различными типами повреждения, удваивая повреждение на одном нормальном ударе. (Soul Shots увеличивает P.Atk на 200%, Spirit Shots увеличивают MAtk на 175 % и сокращают Casting Delay на 25%). Soul/Spirit Shots не влияют на специальные скиллы типа Power Strike. Каждое оружие имеет параметр «Consumed Soul Shot: x Y», где Y – число. Это число обозначает кол-во Soul/Spirit Shots, необходимых для одного удара. Замечу, что для магов существует еще и Blessed Spirit Shot – который увеличивает удар еще сильнее чем Spirit Shots.

Пвп (Игрок против Игрока)
Краткий обзор:
1. Lineage 2 - ПвП разрешено Везде, кроме городов и стартовых зон.
2. Нет отдельных серверов Пвп, так как ПвП разрешается на всех серверах в любое время. Не будет никаких серверов, которые не разрешают ПвП.
3. Нет никаких ограничений на игрока против уровней игрока.
4. Есть гварды НПC вокруг стартовых зон, которые нападают на “красных” игроков в поле зрения. Это дает Вам защиту, пока Вы не сможете защищаться сами.
5. Если Вы убиваете “белых” Вы становитесь более “хаотическим” и ваша Карма ухудшается – это означает, что когда Вас убивают, у Вас более высокий шанс потерять вещи. Не только из инвентаря, но и надетые.
6. На практике это приводит к тому, что если Вы нападаете на кого - то, и он не сопротивляются и умирает, тогда Вы ухудшаете карму и становитесь “красным”. Теперь Вы - цель для каждого.
7. ПвП можно проводить на аренах, на арене не теряется експ. когда вас убивают.

Подробно:
БЕЛЫЙ:
Когда Вы белый, Вы нейтрал. Это - цвет, который каждый имеет обычно.
Любой, кто является БЕЛЫМ, при нападении на Вас станет ФИОЛЕТОВЫМ.
Любой, который является ФИОЛЕТОВЫМ или КРАСНЫМ при нападении на Вас, останутся тем же цветом. Если Вы нападете на другого человека, который является БЕЛЫМ или ФИОЛЕТОВЫМ, то Вы СТАНЕТЕ ФИОЛЕТОВЫМ. Если Вы нападете на другого человека, который является КРАСНЫМ, то Вы ОСТАНЕТЕСЬ БЕЛЫМ. Если Вы УБЬЕТЕ КРАСНОГО человека, то Вы останетесь БЕЛЫМИ без штрафа.
ФИОЛЕТОВЫЙ:
Когда Вы являетесь фиолетовыми, Вы рассматриваетесь свободным для нападения, но те, кто нападут, станут свободными целями также. Вы становитесь фиолетовыми, если Вы нападаете на белого или фиолетового человека. Любой, который является БЕЛЫМ при нападении на Вас станет ФИОЛЕТОВЫМ. Любой, который является ФИОЛЕТОВЫМ или КРАСНЫМ при нападении на Вас останется тем же цветом. Если Вы нападаете на человека ЛЮБОГО цвета, Вы все еще остаетесь ФИОЛЕТОВЫМ. Если Вы УБИВАЕТЕ БЕЛОГО человека, Вы ухудшаете карму, и становитесь КРАСНЫМ.
Если Вы УБИВАЕТЕ ФИОЛЕТОВОГО или КРАСНОГО человека, Вы не получаете никакого штрафа, поэтому остаетесь ФИОЛЕТОВЫМ.
КРАСНЫЙ:
Когда Вы КРАСНЫЙ, Вас может убить кто угодно без штрафа. Вы становитесь красными, когда Вы убиваете БЕЛОГО. Любой из ЛЮБОГО цвета может напасть на Вас без изменения их собственного цвета. Если Вы нападаете на ЛЮБОГО, Вы остаетесь КРАСНЫМ, конечно. Если Вы продолжаете убивать БЕЛЫХ, то Ваша карма продолжает ухудшаться.

Единственный способ улучшить карму состоит в том, чтобы умереть (самоубийство или иначе), или убивать монстров вашего уровня или выше.

Добавлено (05.12.2007, 17:09)
---------------------------------------------
Кланы
Кроме простого плейер киллинга и PvP 1vs1, 2vs2 и т.д., здесь возможны войны между кланами. Лидер одного клана объявляет войну лидеру другого клана и после того, как вызов принят, игроки враждующих кланов начинают истре***** друг друга. В клановых войнах смерть тоже карается потерей 8% опыта, а убийство, естественно, не наказывается кармой.

Создание клана
Любой персонаж выше 10 уровня может создавать клан. Для этого нужно найти соответствующего NPC. Название клана может состоять из не более чем 16 букв и цифр и не может содержать пробелы и специальные знаки. Клан состоит из лидера и членов клана. Новые кланы могут принять в свой состав не более 10 членов. Со временем, прогрессируя, развиваясь и получая новые навыки, клан может в конечном итоге расшириться до 40 членов.

Выход из клана
Член клана может покинуть свой клан либо с согласия, либо без согласия лидера клана. Если выход осуществляется с согласия лидера, то он происходит немедленно и персонаж тут же может вступить в другой клан. Если выход предпринят без согласия, требуется 5 календарных дней для того, чтобы появилась возможность вступить в другой клан. Однако ушедший может организовать свой собственный клан не дожидаясь этого срока. С другой стороны, если перед самовольным уходом клан был полностью укомплектован, то и лидер не сможет принять нового члена до истечении тех же 5 дней. Если лидер покидает клан, то он автоматически распускается.

Распад клана
Лидер может распустить клан без согласия на то остальных членов. Роспуск осуществляется так же как и создание - у такого же NPC. Лидер распускаемого клана получает штраф в виде потери очков опыта, сопоставимый с одной смертью и не может создавать новый в течение 10 дней. Кроме того, процесс роспуска клана длится 7 дней. Клан не может быть распущен пока воюет с другим кланом.

Навыки клана
Навыки получаются при выполнении специальных квестов. Если клан выполняет доступный квест, он получает новый уровень навыков. На каждом новом уровне возможности организации расширяются.

Клановые войны
Требования: Только кланы уровня 3 и выше могут объявлять войну другому клану, в котором состоит не менее 5 членов. Война не может быть объявлена союзническому клану. Клан, вовлеченный в текущий момент в войну, не может объявлять новую войну, но может принимать вызовы от других.

Обьявление войны:
В момент обьявления войны оба лидера должны находиться в игре. Для объявления войны используется закладка "clan" в меню "action". Сражение становится возможным после того как противник принимает вызов.

Война:
Над головой каждого члена клана видна символика его клана. Вам не нужно нажимать Ctrl, чтобы напасть на противника в ходе войны. До конца войны разрешен неограниченный плейеркиллинг по отношению к членам вражеского клана. Охранники - NPC не вмешиваются в ваши разборки. Игроки, убитые в войне, получают те же штрафы, что и при смерти в других обстоятельствах. Игрок может сдаться противнику, но при этом получает те же штрафы, как и при смерти. Клан не может быть распущен во время войны.

Окончание войны:
Война прекращается в следующих случаях:
- лидер одного из кланов убит (захвачен)
- один из кланов сдался.
- один клан предложил мир - другой принял.
- все члены клана кроме лидера сдались

Независимо от результата, любой клан, который объявил войну или принял вызов, не может объявлять новую войну раньше, чем через 5 дней. Если клан сдался, лидер получает штраф опыта равный штрафу за смерть. Информация о своем клане:
Информация о своем клане или клане - союзнике может быть получена через окно клана в интерфейсе. В этом окне можно увидеть: имя лидера, уровень клана, текущие статистики, состав клана и уровни его членов. Информация о другом клане:
Здесь можно увидеть только то, что сделано доступным лидером этого клана.

И третье – войны за обладание замками. Осады одного замка происходят один раз каждые 15 дней и во время, установленное нынешним владельцем. Смерть в ходе осады наказывается меньшим штрафом – всего 2% опыта. Но вот умирать во время осады, скорее всего, придется много раз.

Замки
В основном существуют два типа жилья для Клана: замки (стоят по одному на различных участках континента) и укрытия Клана. Замки гораздо ценней, т.к. к ним прилагается окружающая территория. Чтобы получить замок, надо выиграть сражение у его хозяина, будь то группа НПС или другой клан. Укрытия могут быть проданы с аукциона время от времени.

Владельцы Замка (монархи) будут иметь следующие права для управления кланом:
1. Возможность регулирования нормы налогов магазинов в замке или магазинов в прилежащей замку области.
2. Возможность изменять "отношение" Охраны Замка. Тобишь устанавливать их агрессивность, будут ли они нападать на «прохожих» или нет, и если да, то с какого расстояния.
3. Возможность продавать вещи, принесённые в хранилище клана.
4. Возможность отстраивать Стены Форта, чтобы увеличить защиту от нападений.

Монархи могут использовать ‘ Систему Передачи Власти ', чтобы временно разделить способности, выше указанные, с членами клана и также с другими членами союза. Лидеры Клана должны иногда платить определённую сумму денег (наверно за замок, пусть даже и захваченный). Монарх не может регулировать эту плату. Монархи не имеют никаких определенных обязанностей. Монарх может заводить своего ДРАКОНА (летающего и пуляющегося огнём), но для этого у клана должен быть свой замок (ни в С1 ни в С2 не работает).

Крафтинг
К сожалению, в Lineage 2 нет возможности создать "чистого" крафтера. Как и в большинстве других онлайновых RPG, для "прокачки" крафтерских навыков очки опыта зарабатываются в бою. Создавать вещи в Lineage 2 могут только гномы. Другие расы просто не могут обучаться ремесленному мастерству. Гномы помимо умения создавать вещи, могут также подвергать трупы убитых животных специальной обработке с помощью навыка spoil и получать больше полезных ресурсов. Гном до нападения или во время боя кастует на моба spoil. Если убитый монстр после смерти издает характерное синее мерцание, значит у Вас получилось и нужно применить навык sweeper. Тогда вы получите в свое распоряжение дополнительную вещь с монстра. Что это будет за вещь зависит от монстра, которого Вы убиваете. Поэтому, если вам нужна железная руда (iron ore), то Вам надо идти убивать дрейков, потому что при условии использования скилла spoil шанс получить руду после его смерти равен 95%. Кстати, Вам совершенно не обязательно самому убивать монстров, вы можете кастовать spoil на монстров, которых убивают другие и получать тот же эффект. Как правило, игроки не возражают против того, что рядом бегает гном и собирает свои ресурсы с убитых ими мобов. Создают вещи гномы "по чертежам" - recipe, которые попадаются на трупах убитых животных. В нем указан уровень навыка необходимый для создания вещи (create item skill level), шанс удачного ее создания и перечень материалов, необходимых для ее создания. Если Вы изготавливаете предмет уровня "С" или выше, то рецепт после использования исчезает, даже если попытка создания предмета была неудачна. Рецепт уровня "D" или ниже может использоваться неограниченное число раз. Если у Вашего персонажа уровень навыка не ниже требуемого и в бэкпэке имеются все необходимые материалы, достаточно кликнуть на надпись "create" и вещь будет создана. (ВНИМАНИЕ СИСТЕМА КРАФТИНГА В С2 ИЗМЕНЕНА) PS: очень полезная таблица для спойлера

Базовые характеристики:
DEX ( Dexterity ) - Влияет на P . Aspd , Accuracy , Critical и Evasion .
CON (Constitution) - Влияет на HP и Load.
STR (Strength) - Влияет на P.Atk и Load.
WIT (Wisdom) - Влияет на M.Aspd.
INT (Intellegence) - Влияет на M.Atk.
MEN (Mentality) - Влияет на MP и M.Def.
HP ( Hit Points ) - Максимальное количество жизней.
MP (Magic Points) - Максимальное количество маны.
P.Atk (Physical Attack) - Сколько вы наносите физического урона(ближний бой, луки).
P.Def (Physical Defense) - Сколько физических повреждений вы(броня) поглащаете.
M.Atk (Magical Attack) - Сколько вы наносите магического урона(заклинания).
M.Def (Magical Defense) - Сколько магического урона вы(броня) поглащаете.
P.Asdp (Physical Attack Speed) - Как быстро вы атакуете физически(ближний бой, луки).
M.Asdp (Magical Attack Speed) - Как быстро вы атакуете магически(скорость создания заклинания).
Accuracy (Accuracy Rate) - Как часто вы будете попадать по целе физически(ближний бой, луки).
Critical (Critical Rate) - Как часто вы будете наносить критические удары(damage увеличивается в 2 раза) в физическом бою(ближний бой, луки ).
Evasion (Evasion Rate) - Как часто вы будете ускользать(враг не попадает по вам) в физическом бою(ближний бой, луки ).
Movement (Movement Speed) - Как быстро вы передвигаетесь бегом/пешком.
Load (Weight Load) - Сколько можете унести вещей(вес).

Стоит заметить:
DEX ко всему прочему влияет на скорость бега (Sped).
CON влияет на сопротивляемость к стану.
WIT влияет на реген маны. Так же вроде влияет на мощность речарджа у оракулов.
MEN - влияет на сопротивляемость к Root, Sleep и прочим противным дебаффам. Так же, чем больше MEN, тем меньше вероятность срыва каста. Да, и есть мнение, что на M.Def влияет все-же WIT. ЗЫ: Во 2-ых хрониках есть изменения.

Добавлено (05.12.2007, 17:09)
---------------------------------------------
Часто задаваемые вопросы (ответы на которые не описаны выше)

Q: народ я всего 2 дня играю в LA2 , я нечаянно выключил понельку с горячими клавишами как ее включить? нафига нужны книги? и как зделать побольше магии, а то я запарился пулять одним и темже и неконец самый главный вопрос где купить карту?
A: Для восстановления интерфейса по умолчанию - зайдите в меню Options -> Game, и кликните кнопку Initialize. Книги нужны для изучения Скиллов (магии) . Магия изучается у Трейнеров в городах, может быть пасивной или активной. На карту лучше сделать квест, берется у НПС (non player cherecter) где вы появились, можно купить в магазине.

Q: Где взять описания квестов, оружия, монстров и т.п.?
A: Смотри список сайтов

Q: А сколько трафика ест игра?
A: Около 3 Mb/ час
Простое сидение в Глудине - 0.35kB/s
Драка в EG - 0.65kB/s
Шатание по полям - 0.4kB/s
Простое сидение в AC - 0.5kB/s
Замерялось на Bartz, цифры средние за 10 минут.

Q: откуда мне брать skills (умения), что такое SP (skill points) и как мне выучить заклинание (частично описано выше)?
A: Купить (приобрести) первый скил можно с 5 уровня (fighter) или с 7 уровня (mystic) у Master, который есть в каждой деревне, каждой расы. SP - это очки которые вам даются за убитых монстров, как и экспа они и нужны для приобретения скилов. Заклинания в игре - это тоже Skills, его тоже надо приобретать у Master, он же вам и скажет какая книжка нужна для этого заклинания. Все книжки продаются в Магическом магазине у одного из торговцев, эти магазины есть в каждой деревне каждой расы (некоторые прейдется выбивать из монстров).

Q: Зачем мне нужны уровни и что они дают?
A: Набор уровней увеличивает ваши показатели HP и MP (количество жизней и количество магической энергии соответственно), позволяет вам брать новые квесты - их получение зависит сугубо от уровня, даёт доступ к новым Skill-ам и позволяет на 10 уровне создать клан.

Q: Какая раса и какой класс самый крутой?
A: Здесь баланс всех рас и классов, если вам вообще всё равно за кого играть, то спросите у клана (у будущего, например) кто ему особенно необходим. А так надо играть тем, к кому лежит душа.
Q: Может ли воин мечник стрелять из лука? Может ли Маг стрелять из лука и махать мечём? Может ли лучник надеть тяжёлые доспехи и махать мечём?
A: На все вопросы ответ ДА, всё зависит от ваших Skills т.е. на первых порах делайте чего хотите. Но когда вы изучите Power Shot - вы его не сможете юзать без лука и т.д.

Q: Я вошел в игру, ввожу свой логин и пароль и ничего не происходит. Почему?
A: Проверьте, доступен ли сервер (он может быть в тестинге, или отключен по тех. Причинам)

Q: Можно ли играть в Л2 плохо зная англ. язык?
А: Можно, к


http://la.kiev.ua
Задроти (с укр.) за провода (с) BEBoDD
 
CTAPTOBUKДата: Вторник, 19.02.2008, 10:01 | Сообщение # 2
Полковник
Группа: Совет клана
Сообщений: 230
Репутация: 3
Статус: Где-то шляется
Пару лет назад мне бы очень пригодилось такое руководство.
Как-нибудь напишу статейку про себя под названием "Долгая дорога по граблям" smile


Причиняю добро,
Наношу справедливость.
 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

Copyright MyCorp © 2026